“我可不觉得它受到掌控。”贝莱隐约听见一阵嗖嗖声,猜想那是气翼车在破空前进之际,车身卷起一股气流所引起的。就在这个时候,气翼车又猛然倾斜,贝莱情急之下,只好死命抓住丹尼尔的脖子。
丹尼尔静候了一会儿,直到贝莱喘过气来,双手也稍微松开的时候,他才轻轻挣脱,同时将贝莱的肩膀搂得更紧。
他说:“为了保持方向,以利亚伙伴,吉斯卡必须用不对称的气流来抵消风力。也就是说,将气流灌到一边,使得气翼车倾向强风来袭的方向,由于风力和风向不断改变,这些气流的力量和方向也必须随时调整。吉斯卡是个中高手,但即便如此,偶尔还是会造成车身的抖动和摇晃。所以,如果吉斯卡没加入我们的谈话,你千万别怪他,目前他必须全神贯注在气翼车上。”
“这……这安全吗?”想到他们正在和强风玩这样的游戏,贝莱不禁感到腹部抽紧。谢天谢地,好在他有几小时没吃东西了。他绝不能——也不敢——在局促的气翼车内恶心欲呕。光是想到这一点,便令他更加不安,他只好试着把心思摆在别的地方。
他突然想到了地球上流行的奔路带。这种活动的玩法很简单,从一条运动中的路带出发,不断转换到旁边另一条较快的路带,最后再反过来,逐步换到较低速的路带。不论是“奔加速”或“奔减速”(这是奔路带玩家的专用词汇),每次转换路带的时候,都必须熟练地在强风中将身体向左或向右打斜。年轻的时候,贝莱能够毫不间断且毫无失误地做出整套的动作。